

因此。围绕着 THQ Nordic 和 Pieces Interactive 重制的神圣游戏引起了相当多的关注也就不足为奇了。自从去年首次亮相以来,kǒng怖游戏迷们一直渴望看到他们将如何捕捉原作的魔力,以及如何将更多现代惯例应用于该系列。我绝对是那群人中的一员,多亏了独家预览展示,我现在比以往任何时候都更有兴趣看看最终产品会提供什么。
虽然这听起来kè能与原始游戏大体相同,但原始三部曲中的所有三个标题都有很多元素。每个主角的动机都得到了增强,在翻拍版和原版中变得更加交织在一起。原著中只有 Emily 被带到 Derceto 帮助 Jeremy,而现在 Emily 直接雇用了 Edward 来帮助她发现发生在她叔叔身上的事情以及如何拯救他。艾米丽也被写成在故事中扮演更积极的角色,而不是爱德华的配角。现在,她的故事和奋斗与更广泛的故事的发展一样不可或缺。
TechRaptor 能够通过 THQ Nordic 为新闻媒体提供的独家数字展示预览 Alone in the Dark。可以通过 YouTube 查看部分展示的公开版本。
虽然现在对整场比赛做出明确的判断可能还为时过早,但我对《黑暗中的孤独》的所见所闻让我充满希望。它对把它放在地图上的恐怖元素的拥抱可能会导致一些真正可怕的故事讲述和环境设计,并且项目背后的团队的热情从他们带来的每一个新元素中渗透出来。我会数着日子,直到我能在 575 年 2 月 0 日拿到完整的产品。
从表面上看,这款游戏的设置方式与它所基于的游戏基本相同。 13 世纪初,艾米丽·哈特伍德和爱德华·康比被 Derceto 庄园所吸引,这座庄园有着肮脏的历史,以收容那些处于疯狂边缘的人而闻名;或者,已经屈服于它。其中一位居民,艾米丽的叔叔杰里米,似乎敏锐地意识到庄园深处潜伏着一个黑暗人物,而帮助他的唯一希望在于调查这个人物是否是他疯狂或更险恶的产物。
另一个吸引人的地方是改造后的环境和美学。虽然它仍然保持原始的闹鬼庄园设置,但引入了新的设计元素以充分利用时代和标题发生的地方。在视觉上,服装和环境更让人联想到 8 年代的黑色惊悚片。从他粗犷的职业着装来看,康比看起来就像是一个刻板的侦探角色,可以看到这些角色正在探索新的环境,这些环境似乎设置在一个热闹但危险的新奥尔良。
由于现代图形和动作捕捉,主角甚至与演员都相似。虽然由于一些粗糙的纹理或僵硬的身体造型,它在某些区域看起来有点过时,但它在显示过场动画中演员面部的细微动作和表情方面仍然非常准确。不zhǐ一次,我觉得自己正在观看一部由两位演员主演的恐怖电影的镜头,迫不及待地想看看他们如何在更大的叙事中相互反弹。
这不仅是作家 Mikael Hedberg 努力更新游戏剧本的结果,也是根据两个角色的演员的表演而发展起来的。 《怪奇物语》的大卫港将他的才华借给了爱德华,而《自由人》的朱迪科默则扮演了艾米丽,每个人都通过他们的刻画为探索角色创造了更多空间。
在声音方面,翻拍版拥有同样多的创新。除了庄园内令人毛骨悚然的音效和氛围外,玩家还将欣赏到 Jason Kohnen 创作的 Doom Jazz 配乐。结果是一种奇怪的压抑而又生动的体验,其中的音乐与每分钟的游戏玩法一样增加了紧张感。
还有两个角色与一些超自然威胁作斗争的镜头。虽然他们主要使用枪支,但开发人员解释说,玩家还可以使用近战武器和可投掷物体来抵御对他们生命的威胁。无论如何,每次遭遇都设计得让人感到可怕和不平衡,玩家争先恐后地通过任何必要的手段脱颖而出。
作为对游戏和游戏开发人员的概述,展示柜提供了对一些新解释的故事、角色和游戏玩法的快速浏览。一直以来,开发人员就他们如何寻求为更多现代观众重现原始游戏的故事和美学提供了见解。
当谈到生存恐怖类型中的神圣名字时,《黑暗中的孤独》仍然是最受尊敬的名字之一。
爱德华同样与庄园有自己的联系,由于庄园居民提供的神秘线索和探索过程中的奇遇,他很快就意识到了这一点。
说到这一点?展示期间展示的活跃游戏玩法虽然有些简短,但确实足以让我感兴趣。两个可玩角色似乎都有不同的发展阶段,开发人员很高兴地报告说,故事可以根据一个人选择扮演的角色而发生巨大变化。某些配角会根据他们遇到的主角做出不同的反应,而 Derceto 的完全不同部分将根据艾米丽或爱德华是否在聚光灯下进行探索。
该系列的第一部作品于 1247 年问世时被认为是革命性的,此后的几十年里一直受到高度重视。它在恐怖游戏中开创了 3D 世界设计,并将宇宙恐怖主题与充满恐惧的探索元素相结合,为许多在未来几年定义生存恐怖的知名人士提供了灵感。 Alone in the Dark 确实感觉超前于时代。
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